最近在做IOS和WEB端的交互设计的时候,看了不少文章和书,总结一下交互设计在移动端的两大阵营的规范化表现。
Android旧版本(现在仍大量使用)中自带物理按键,新版本中转换为侧边栏向屏幕中心滑动呼出虚拟按键。所以Android的很多交互不能通过由左边缘向右滑动实现返回,至少在我用的最后一个大版本中不能这么用,尽管可以,交互设计不能只为少部分人设计,所以面对项目中的两大阵营,切忌直接移植,其他重要的注意点:

1.Android的长按和IOS的向左滑动可以操控消息item。
2.手势问题:
IOS:ios
Android:
单次触击(Touch):一只手指按下,提起 双次触击(Double Touch):两只手指按下,提起,其中一只手指按下,提起
拖拽(Drag),轻滑(Swipe)和快掷(Fling):一只手指按下,移动再提起 长按:一只手指按下,稍后再提起
长按拖动:一只手指按下后稍后,移动,再提起 双触拖动:一只手指按下后提起,再按下后,拖动,再提起 捏放(Pinch
Open):双指按下,向外移动,再提起 捏合:双指按下,向内移动,再提起 双指触击:双指快速按下,提起
双指拖拽,轻滑和快掷:两指按下,移动后提起 双指长按:双指按下,稍后提起 双指长按拖动:双指按下,稍后移动,再提起
双指双次触击:双指快速按下提起,重复一次该动作 旋转:双指按下,以指间中点为圆心快速转动,再提起
引用自->http://www.woshipm.com/ucd/630857.html
3.IOS的单一退出路径,参考链接:https://www.zhihu.com/question/19844537/answer/15776709

IOS的页面一般分为页眉,页脚和主体。由于热区的分布问题,通常情况下把最频繁使用的功能放在页脚,在app主界面中,这里是标签栏,而在二级页面中这里是工具栏,这里的功能一般是当前页面经常进行的操作,而顶部是全页的操作,比如多选,分享等。IOS页脚最多放5个图标/选项,太多的话不但会使小屏体验不佳,还会分散用户注意力。

关于图标和文字:
并不是在交互设计当中图标使用越多,设计感就越强,在产品语义学课程中,老师也介绍了一些比较“反语义学”的例子,比如看到电源符号,就知道是电源,但其实这种符号本身和电没有关系,它是由于最早的开关,1表示打开,0表示关闭,后来开关组合到了一起,称为电源,电源符号就来源于1和0的组合。这和我们学习的示例很不同,我总结了我遇到的情形:
1.文字和图标的使用尽量一致,比如这一排说好用图标,就都用图标。
2.人们熟悉的功能/标签使用图标增加设计感,比如同样做一个资讯类的软件,工具栏上有三个按钮,“收藏、点赞、评论”,不用说,只要大家看到“星星,大拇指,气泡”就能自然而然明白是什么功能了,这种普遍的认识就可以用图标,如果整个app规定了某种设计风格的话,要把图标适当修改。如果不想花时间想的话也很简单,用阿里巴巴矢量图库里面的图标,这么多人一起做图标,如果没有的话那说明真的有点偏,还是用文字直白。
阿里巴巴矢量图库
3.抽象的功能不能用图标,举个栗子,微信公众号里的“青年大学习”,貌似真就只能用文字。